home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / DOORS / DOORBTN.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  3KB  |  90 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 3
  3. // Entities: 3
  4. // Objects: 4
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 3.0 0.0 ) ( 500.0 3.0 0.0 ) ( 0.0 3.0 500.0 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000084 500.0 0.0 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -2.999997 0.0 ) ( 0.0 -2.999997 500.0 ) ( 500.0 -3.000041 0.0 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  12.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 3.0 0.0 ) ( 500.0 3.0 0.0 ) ( 0.0 3.0 500.0 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000084 500.0 0.0 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 -3.000003 0.0 ) ( 0.0 -3.000003 500.0 ) ( 500.0 -3.000047 0.0 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 63.999977 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -63.999977 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) DR02_1 42 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) +ABUTN 4 31 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) +ABUTN 4 31 0 1.00 1.00
  27.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000084 500.0 0.0 ) +ABUTN 4 31 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 -4.000003 0.0 ) ( 0.0 -4.000003 500.0 ) ( 500.0 -4.000047 0.0 ) +ABUTN 4 31 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) +ABUTN 4 31 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -31.999998 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -31.999998 ) +ABUTN 4 31 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Entity 0
  34.   "classname"     "func_door"
  35.   "speed"         "100"
  36.   "sounds"        "1"
  37.   "wait"          "3"
  38.   "lip"           "8"
  39.   "angle"         "0"
  40.   "targetname"    "door1"
  41. } // Entity 0
  42.  
  43. { // Entity 1
  44.   "classname"     "func_door"
  45.   "speed"         "100"
  46.   "sounds"        "1"
  47.   "wait"          "3"
  48.   "lip"           "8"
  49.   "angle"         "180"
  50.   "targetname"    "door1"
  51. } // Entity 1
  52.  
  53. { // Entity 2
  54.   "classname"     "func_button"
  55.   "angle"         "90"
  56.   "target"        "door1"
  57. } // Entity 2
  58.  
  59. { // Object 0 : 
  60.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  61.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  62.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  63.   Objects: 1, 2, 3
  64. } // Object 0
  65.  
  66. { // Object 1 : 
  67.   Position: (32.0, -69.0, 0.0)
  68.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  69.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  70.   Brush: 0
  71.   Entity: 0
  72. } // Object 1
  73.  
  74. { // Object 2 : 
  75.   Position: (-32.0, -69.0, 0.0)
  76.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  77.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  78.   Brush: 1
  79.   Entity: 1
  80. } // Object 2
  81.  
  82. { // Object 3 : 
  83.   Position: (0.0, 68.0, 0.0)
  84.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  85.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  86.   Brush: 2
  87.   Entity: 2
  88. } // Object 3
  89.  
  90.